Курсы 3D-анимации в Омске с нуля

14
По рейтингуПо цене
3D-Художник
XYZ School
Рейтинг
5.00
Длительность
14 месяцев
Цена
161 500 ₽
Рассрочка
6 729 ₽
Более 70 часов практики
Портфолио 20+ работ
Индивидуальная проверка домашки
Помощь в трудоустройстве
3D-моделирование и анимация
Нетология
Рейтинг
5.00
Длительность
8 месяцев
Цена
79 800 ₽
Рассрочка
3 325 ₽
Промокод на 3 000 ₽
?
Промокод COURSES_3000
3000 рублей дополнительная скидка на все онлайн-курсы, кроме направлений «MBA», «Саморазвитие и хобби», «Высшее образование» и курс «Директор по интернет маркетингу». Скидка действует от текущей цены и суммируется с действующими скидками на сайте Нетологии. Скидка не действует на онлайн-курсы дешевле 10 000 руб. Срок действия: 20.06.22 - 20.07.22
Практические задания с проверкой
5 проектов в портфолио
Моушн-дизайнер в 2D и 3D
Нетология
Рейтинг
5.00
Длительность
9 месяцев
Цена
99 000 ₽
Рассрочка
4 125 ₽
Промокод на 3 000 ₽
?
Промокод COURSES_3000
3000 рублей дополнительная скидка на все онлайн-курсы, кроме направлений «MBA», «Саморазвитие и хобби», «Высшее образование» и курс «Директор по интернет маркетингу». Скидка действует от текущей цены и суммируется с действующими скидками на сайте Нетологии. Скидка не действует на онлайн-курсы дешевле 10 000 руб. Срок действия: 20.06.22 - 20.07.22
4 готовых проекта и шоурил ваших работ
3D-Дженералист
XYZ School
Рейтинг
4.95
Длительность
30 месяцев
Цена
211 100 ₽
Рассрочка
8 795 ₽
Более 100 часов практики
9 преподавателей-практиков
Помощь в трудоустройстве
772 урока + 102 домашки
Профессия моушн-дизайнер с нуля до PRO
Contented
Рейтинг
4.90
Длительность
18 месяцев
Цена
172 200 ₽
Рассрочка
7 175 ₽
Полный цикл работы над проектами
80% обучения — практика
3D-аниматор
XYZ School
Рейтинг
4.90
Длительность
12 месяцев
Цена
159 792 ₽
Рассрочка
6 658 ₽
3 блока, 72 лекции
3D-художник по персонажам
XYZ School
Рейтинг
4.80
Длительность
11.5 месяцев
Цена
151 800 ₽
Рассрочка
6 325 ₽
Более 50 часов практики
5 преподавателей-практиков
Помощь в трудоустройстве
287 лекций
3D художник по оружию
XYZ School
Рейтинг
4.75
Длительность
15 месяцев
Цена
151 800 ₽
Рассрочка
6 325 ₽
Более 100 часов практики
6 преподавателей-практиков
414 лекций и 50 домашних работ
Моушн Дизайн: Обучение анимационному дизайну с нуля
XYZ School
Рейтинг
4.70
Длительность
6 месяцев
Цена
88 000 ₽
Рассрочка
5 500 ₽
Факультет моушен-дизайна
GeekBrains
Рейтинг
4.70
Длительность
18 месяцев
Цена
168 408 ₽
Рассрочка
4 678 ₽
Трудоустройство после обучения
Диплом 7 работ в портфолио
3-4 занятия в неделю
Профессия моушн-дизайнер в 2d и 3d
Contented
Рейтинг
4.70
Длительность
9 месяцев
Цена
112 200 ₽
Рассрочка
4 675 ₽
Факультет 3D-моделирования и визуализации
GeekBrains
Рейтинг
4.60
Длительность
12 месяцев
Цена
145 944 ₽
Рассрочка
4 054 ₽
2-3 занятия в неделю
10 работ в портфолио
Трудоустройство после обучения
Motion-дизайнер с нуля до PRO
Skillbox
Рейтинг
4.60
Длительность
10 месяцев
Цена
137 931 ₽
Рассрочка
4 449 ₽
Профессия из 4 курсов
Выгодный
Профессия 3D-художник
Skillbox
Рейтинг
4.40
Длительность
12 месяцев
Цена
16 414 ₽
Рассрочка
5 294 ₽
Помощь в трудоустройстве
Обучение на практике
3 месяца бесплатно

3D-анимацияонлайн обучение для начинающих

 3D-Художник

3D-Художник

XYZ School
161 500 ₽  
-43 500 ₽
6 729 ₽
цена курса
в рассрочку
0 отзывов о курсе

Освой профессию под руководством лидеров индустрии, которые работали над World Of Tanks, Mortal Shell, War Thunder и Блицкриг 3, и стань востребованным 3D-художником, который без труда найдёт работы в игровой студии.

Школа
XYZ School
Документ об окончании
Диплом
Сложность
С нуля
Длительность
14 месяцев
Более 70 часов практики
Портфолио 20+ работ
Индивидуальная проверка домашки
Помощь в трудоустройстве

ЭТОТ КУРС ДЛЯ ТЕБЯ, ЕСЛИ

  • Ты вообще не умеешь моделить, но давно хотел научиться и сделать это своей профессией.
  • Ты умеешь моделить, но хочешь повысить навык и больше зарабатывать на этом.
  • Ты создаешь 3D для сайтов, рекламы или дизайн-проектов и хочешь попробовать себя в геймдеве.

 

ТЫ НАУЧИШЬСЯ

  • Моделить по правильному алгоритму: от наброска и силуэта до развертки, запечки и текстур.
  • Настраивать несложные и выразительные анимации в Autodesk Maya.
  • Создавать реалистичные текстуры и материалы для своих моделей и настраивать их до мельчайших деталей.
  • Общаться с HR`ами и заказчиками, составлять резюме и портфолио, строить свой график так, чтобы все успевать.

Оценка курса:
* Перед публикацией отзыва о курсе, он пройдет предварительную модерацию и проверку
3D-моделирование и анимация

3D-моделирование и анимация

Нетология
79 800 ₽  
-40 100 ₽
3 325 ₽
цена курса
в рассрочку
0 отзывов о курсе

Освоите основные инструменты для работы с 3D-графикой. Попробуете себя в роли 3D-моделлера, художника по персонажам и 3D-аниматора. Соберёте портфолио, с которым можно стартовать в креативных сферах: кино, рекламе и гейм-индустрии

Школа
Нетология
Документ об окончании
Диплом
Сложность
С нуля
Длительность
8 месяцев
Практические задания с проверкой
5 проектов в портфолио

Курс подойдёт всем, кто хочет работать с 3D, не ограничивая себя одной сферой

  • Новичкам
    Тем, кто мечтает погрузиться в новую сферу: реализовать свои идеи в 3D и получить сильный старт в профессии
  • Начинающим 3D-дизайнерам
    Тем, кто хочет структурировать знания, расширить кругозор и попробовать себя в разных специализациях
  • 2D-дизайнерам
    Тем, кто работает в сфере графического дизайна и хочет получить новые навыки, чтобы перейти в 3D
  • Инди-разработчикам
    Тем, кто хочет освоить 3D-моделирование и анимацию,
    чтобы дополнить свои игры авторским визуалом

 

Чему научитесь

  • Моделировать 3D-объекты
    Пройдёте все этапы пайплайнамоделирования объектов
    и персонажей, используя ZBrush и Blender
  • Создавать текстуры
    Освоите инструмент Substance Designer и научитесь создавать текстурные карты
  • Анимировать 3D-объекты
    Создадите анимацию объекта в Cinema 4D
  • Передавать настроение модели
    Научитесь работать с силуэтом модели и референсами,
    передавать настроение персонажа
    и атмосферу окружения
  • Работать с геометрией моделей
    Овладеете подходами Low-Poly, Mid-Poly и High-Polyмоделирования

 

Программа курса

Как начать работать в индустрии
Поговорим о 3D-моделировании, какие виды 3D-анимации существуют и где используются. Узнаете, что такое Full CG и как развивалась цифровые медиа до сегодняшнего дня. Разберётесь, как подобрать технику, рассмотрите пайплайн производства модели.

  • Виды 3D-моделирования и анимации и сферы применения
  • Что такое Full CG
  • Технические требования: обзор
  • Подбор техники и комплектующих под свои задачи
  • Пайплайн производства модели и для чего он нужен
  • Этапы пайплайна: от референсов до рендера

Базовое моделирование в Blender
Освоите базовые инструменты в программном обеспечении Blender и сделаете первые модели. Пройдёте ключевой этап моделирования — создание драфта или блокинг. 

Результат: соберёте 3D-модель из простых объектов.

  • Интерфейс, навигация и основные настройки в Blender
  • Блокинг
  • UV-маппинг
  • Рендер: основы
  • Настройка света в сцене
  • Как при помощи света передать настроение модели
  • Типы освещения
  • Дополнительные инструменты
  • Основы стилизации
  • Моделирование фрагмента комнаты
  • Subdivision моделирование
  • Знакомство с Marmoset Toolbag. Карты и их запечка
  • Мастер-класс. Лайфхаки по моделированию виртуальной реальности

Текстурирование в Substance Designer и Substance Painter
Поработаете с текстурами разного типа и создадите собственные текстуры, чтобы окрасить ими свою модель.

Результат: набор текстур для комнаты.

  • Интерфейс программы Substance designer
  • Создание темплейта
  • Основные ноды
  • Объединение материалов
  • Экспорт материала в другие программы
  • Знакомство с интерфейсом Substance Painter
  • Простые материалы и их настройки
  • Smart masks
  • Как пользоваться фильтрами
  • Smart materials
  • Шейдеры и добавление новых каналов
  • Запекание текстур
  • Настройки экспорта текстур
  • Мастер-класс. Создание фотореалистичного здания

Художественный язык 3D-модели персонажа
Вы научитесь подбирать референсы и реализовывать свои задумки. Узнаете о воздействии силуэта и формы модели на восприятие. Научитесь создавать свою модель читаемой и целостной.

  • Работа с идеями на старте разработки модели: мудборды и поиск
  • Референсы и виды референсов
  • Психология форм
  • Массы и пропорции
  • Масштаб
  • Цветовая палитра
  • История героя

Создание персонажа в ZBrush
Научитесь основам скульптинга, создадите вашего персонажа, попробуете передать его историю через визуальный образ. Вы будете использовать популярный инструмент 3D-художников — ZBrush.

Результат: 3D-модель персонажа.

  • Интерфейс и базовые инструменты в zBrush
  • Блокаут, пропорции и основные инструменты
  • Стилизованный портрет
  • Анатомия персонажа
  • Моделирование hardsurface в Zbrush
  • Ретопология
  • UV-маппинг
  • Риггинг и покраска в Blender
  • Презентация своей модели: свет, рендер, экспорт
  • Мастер-класс. Создание персонажа в стиле киберпанк

Анимация 3D-объектов в Cinema 4D
Узнаете о функциях Cinema 4D. Создадите реалистичную модель бытового объекта и его анимацию.

Результат: анимация 3D-объекта.

Обзор интерфейса Cinema 4D. Работа с примитивами

  • Работа с клонером в Cinema 4D
  • Моделирование бытовых объектов в Cinema 4D
  • Основы полигонального моделирования в Cinema 4D
  • Создание реалистичного объекта с нуля
  • Анимация готовой модели в Cinema 4D
  • С чего начать и как выстроить свой путь в карьере в CG
  • Мастер-класс. Рецепт продуктового ролика

Soft skills
Узнаете, как планировать и организовывать свою работу. Поймёте, как коммуникация влияет на вашу картину мира, научитесь выстраивать эффективное общение и сохранять желаемую позицию в переговорах. 

  • Целеполагание. Планирование
  • Переговоры
  • Работа с командой
  • Самомотивация и восстановление ресурсов

Дипломный проект
Вы создадите усложнённую модель одного из модульных проектов. На выбор предлагается несколько специализаций 3D, при желании их можно объединить. За основу вы также можете взять личный проект.

 

Ключевые навыки

  • Моделирование персонажа с нуля в ZBrush
  • Создание собственных кистей в ZBrush
  • Создание анимации в Cinema 4D
  • Создание драфта модели и блокинг в Blender
  • Моделирование объектов окружения в Blender
  • Моделирование органических объектов в Blender
  • Создание UV-развёртки в Blender
  • Работа с геометрией модели: Low-Poly, Mid-Poly и High-Poly
  • Работа с освещением и камерами на сцене в Blender
  • Рендеринг в Marmoset Toolbag
  • Основы работы в Substance Designer
  • Настраивание и создание текстур в Substance Painter
  • Запекание модели и работа с артефактами
  • Интегрирование готовых 3D-объектов в сцену
  • Полный цикл обработки изображения в Photoshop
  • Создание постера в Photoshop

Оценка курса:
* Перед публикацией отзыва о курсе, он пройдет предварительную модерацию и проверку
Моушн-дизайнер в 2D и 3D

Моушн-дизайнер в 2D и 3D

Нетология
99 000 ₽  
-66 000 ₽
4 125 ₽
цена курса
в рассрочку
0 отзывов о курсе

Научитесь работать с 2D-анимацией и 3D-моделями и создадите свой первый профессиональный шоурил Сможете брать заказы уже во время обучения и начать карьеру в креативной индустрии

Школа
Нетология
Документ об окончании
Диплом
Сложность
С нуля
Длительность
9 месяцев
4 готовых проекта и шоурил ваших работ

Кому подойдёт курс

  • Тем, кто хочет освоить творческую профессию
    С нуля освоите востребованную диджитал‑профессию, сделаете творчество неотъемлемой частью своей работы
  • Дизайнерам других направлений
    Изучите инструменты для работы с 2D‑анимацией и 3D‑моделями, расширите свою специализацию и портфолио
  • Специалистам из креативной индустрии
    Узнаете, как устроена сфера моушн-дизайна, разовьёте насмотренность и освоите полный цикл работы над проектом

Чему научитесь

  • Анимировать простые объекты
    Научитесь работать с 2D‑анимацией персонажа: приводить персонажей в движение, наделять их эмоциями и создавать 2D‑ролики
  • Создавать 3D-модели
    Научитесь создавать реалистичные 3D-модели, работать с материалами и настраивать освещение при работе с объектом
  • Использовать монтаж, цветокоррекцию и звук
    Узнаете, как при помощи монтажа, цветокоррекции и саунд-дизайна рассказать историю
  • Влиять на восприятие зрителя
    Поймёте, как осознанно работать со стилем и с помощью композиции, типографики и цвета не перегружать проект, а доносить идею и смысл
  • Работать с заказчиком на фрилансе и в студии
    Научитесь искать заказчиков, оформлять договор, презентовать себя, работать с ТЗ и выстраивать эффективную коммуникацию в команде
  • Оптимизировать работу над проектом
    Поймёте, что такое пайплайн производства, как с его помощью оптимизировать работу и выстроить тайминг работы над проектом

Программа курса

Введение в профессию и история дизайна
Разберётесь, как устроена индустрия моушн-дизайна и в каких направлениях можно развиваться в этой сфере. Узнаете, как устроен пайплайн производства графики. Познакомитесь с программой Adobe After Effects и выполните свои первые проекты: шейповую анимацию, кинетическую типографику и анимацию логотипа.

  • История моушн-дизайна
  • Пайплайн производства графики: разбор реального пайплайна студий
  • Стиль в моушн-дизайне. Обзор актуальных и популярных стилей
  • История медиаарта
  • Как устроена профессия, в каких направлениях и сферах можно развиваться
  • Пайплайн-практикум. Создание пайплайна на основе ТЗ
  • Обзор интерфейса After Effects
  • Работа с шейпами в After Effects
  • Основы типографики: как работать с анимацией текста
  • Практикум по кинетической типографике
  • Основы анимации. Упражнения на 12 принципов
  • Разбор кейсов в анимации брендинга и логотипа
  • Анимация инфографики в After Effects
  • Итоговая модульная работа. Анимированная инфографика в программе After Effects
  • Просмотр модульных работ

Основы дизайна
Погрузитесь в основы дизайна. Поймёте, как работать с идеями, где искать вдохновение и как создавать карты ассоциаций. Потренируете навыки композиции и сможете использовать принципы визуальной иерархии в своих работах. Познакомитесь с основами колористики и сможете осознанно выбирать цвета для проектов.

  • История происхождения и символика цвета
  • Восприятие цвета
  • Цветовые модели
  • Введение в композицию для моушн-дизайнера. Как при помощи композиции управлять вниманием зрителя
  • Воркшоп. Разбор домашних заданий
  • Композиция как инструмент. Средства композиции. Точка, линия, пятно, контраст, нюанс
  • Воркшоп. Разбор домашних заданий
  • Работа с деталями в композиции
  • Итоговая модульная работа. Концепт-презентация для рекламного ролика
  • Просмотр модульных работ

Анимация 2D-персонажа и создание эксплейнера
Узнаете, как работать с персонажной анимацией в 2D. Научитесь прорисовывать персонажа для дальнейшей анимации. Сможете анимировать речь и походку вашего персонажа. Научитесь работать с популярными плагинами в After Effects.

  • Практикум по отрисовке графики
  • Подготовка и отрисовка персонажей в Illustrator
  • Риггинг персонажа
  • Законы анимации. Походка и бег персонажа
  • Работа с персонажной анимацией и ригом лица
  • Персонажная анимация. Как делать липсинг — анимацию рта
  • Типы переходов в эксплейнерах
  • Работа с эффектом Newton. Работа с 2D-физикой объекта
  • Работа с эффектом Plexus. Работа с эффектами на основе 3D-модели
  • Работа со скриптами в АЕ
  • Итоговая модульная работа. Создание анимированного ролика-эксплейнера и анимация персонажа
  • Просмотр модульных работ

Cinema 4D. 3D-анимация и моделирование
Вы погрузитесь в сферу 3D. Научитесь работать в Cinema 4D, с 3D-графикой, моделировать и анимировать объекты. Поймёте, как работать с материалами и светом при моделировании объекта.

  • Обзор интерфейса C4D. Работа с примитивами
  • Работа с клонером в C4D. Создание паттерна
  • Моделирование бытовых объектов. Инструмент метаболл
  • Полигональное моделирование
  • Анимация готовой модели
  • Volume-моделирование
  • Создание и рендер сцены в С4D и Redshift
  • Создание материалов в C4D и Redshift 3 способами
  • Основы освещения. Разбор кейсов и инструментов при работе
    со светом
  • Разрушение модели
  • Пайплайн подготовки продуктового ролика
  • Итоговая модульная работа. Продуктовый ролик с 3D-рендером предмета
  • Просмотр модульных работ

Композитинг и хромакей. After Effects
Научитесь работать с основами композитинга. Узнаете, как работать
с движущимся материалом и какие методы композитинга понадобятся
при работе с 3D моушн-графикой. Изучите работу с хромакеем, алгоритм кеинга, работу плагина Lockdown.

  • Основы композитинга в After Effects
  • Создание эффектов при помощи плагина Lockdown
  • Работа с хромакеем в After Effects

Основы монтажа и саунд-дизайна
Начнёте собирать визитную карточку моушн-дизайнера — шоурил. Узнаете, как при помощи монтажа и звука рассказать о себе зрителю. Изучите основы монтажа, сможете подбирать звуки и звуковые эффекты, которые усилят ваш шоурил, зададут ритм и настроение.

  • Введение в основы монтажа. Движение в кадре, склейки
  • Adobe Premiere Pro. Обзор интерфейса и инструментов
  • Практикум по монтажу шоурила
  • Основы саунд-дизайна. Основные этапы работы и источники звуков
  • Оновы саунд-дизайна. Введение в Adobe Audition
  • Базовая цветокоррекция инструментами Adobe Premiere
  • Итоговая модульная работа. Первая версия шоурила со звуковыми эффектами
  • Просмотр модульных работ

Насмотренность в дизайне
Вы узнаете, как лучше тренировать насмотренность — один из основных навыков в профессии дизайнера. Будете анализировать работы из разных сфер искусства и дизайна и одновременно углублять навыки работы с цветом, композицией
и типографикой. В итоге соберёте референсы, которые сможете использовать
в своих проектах.

  • Насмотренность: почему она так важна для профессионального развития
  • Принципы построения композиции, использования цветов
    и типографики
  • Насмотренность на практике: наполняем и структурируем библиотеку изображений

Soft skills
Поймёте, как вести переговоры, что такое самомотивация и планирование. Узнаете
о принципах эффективной командной работы и способах концентрации и восстановления ресурсов.

  • Целеполагание. Планирование
  • Переговоры
  • Работа с командой
  • Самомотивация и восстановления ресурсов 

Итоговый проект
На протяжении курса вы будете выполнять практические задания, которые станут основой вашего итогового проекта. В конце программы вы соберёте шоурил из своих работ.
Шоурил — визитная карточка моушн-дизайнера. На неё смотрят работодатели, чтобы оценить технические навыки специалиста, насмотренность, вкус и стиль.
Вас будут сопровождать эксперты, которые дадут подробную обратную связь
и рекомендации.

  • Анимированная инфографика типа «хронология» в стилистике коллажа
  • Презентация для рекламы бренда с итоговой композицией, которая продемонстрирует продукт или услугу через ассоциацию
  • Анимированный 2D-ролик эксплейнер — по своей задумке или брифу партнёров курса
  • Анимированный продуктовый 3D-ролик для заказчика по брифу партнёров курса
  • Монтаж первой версии шоурила на основе созданных за время курса работ. Работа со звуковыми эффектами и цветокоррекцией
  • Итоговый шоурил проектов

Ключевые навыки

  • Знание принципов и тенденций в моушн-дизайне
  • Владение программой Adobe After Effects
  • Выстраивание пайплайна производства графики
  • Работа с 2D-анимацией персонажей, знание принципов анимации
  • Создание 3D-моделей в Cinema 4D, анимация готовых моделей
  • Работа с рендер-движком Redshift
  • Создание анимированных логотипов и инфографики
  • Работа с хромакеем в After Effects
  • Владение основами саунд-дизайна
  • Владение основами монтажа и цветокоррекции в Adobe Premiere Pro

 


Оценка курса:
* Перед публикацией отзыва о курсе, он пройдет предварительную модерацию и проверку
3D-Дженералист

3D-Дженералист

XYZ School
211 100 ₽  
-140 570 ₽
8 795 ₽
цена курса
в рассрочку
0 отзывов о курсе

Освой профессию от XYZ School, стань универсалом в 3D-графике, который может работать с 3D-моделями, текстурами и анимациями, и построй карьеру в геймдеве, кино или рекламе. К концу обучения у тебя будут все знания, чтобы ты мог подменить любого человека в команде разработки.

Школа
XYZ School
Документ об окончании
Диплом
Сложность
С нуля
Длительность
30 месяцев
Более 100 часов практики
9 преподавателей-практиков
Помощь в трудоустройстве
772 урока + 102 домашки

Кому подойдёт обучение

  1. Новичкам, которые обожают игры, но пока не связаны с геймдевом и хотят научиться 3D с нуля.
  2. Начинающим иллюстраторам, графическим и веб-дизайнерам, которые хотят сменить специализацию.
  3. Начинающим 3D-специалистам, которые хотят структурировать имеющиеся знания и прокачать скиллы.
  4. Дизайнерам интерьеров и другим моделлерам, которые хотят сменить вектор и попробовать себя в другом направлении.

О плане обучения

  • Цель программы — помочь тебе определиться с вектором развития: в ходе обучения ты сам сможешь выбрать направление 3D, в котором будешь работать, — например, моделирование персонажей, создание окружения или анимации.
  • В результате ты станешь универсальным художником, который занимается чем-то одним, но может подменить любого 3D-специалиста в команде: замоделить персонажа, создать окружение или анимацию. К концу программы у тебя будет крутое портфолио, которое поможет тебе получить работу мечты в геймдеве, рекламе или кино.

Оценка курса:
* Перед публикацией отзыва о курсе, он пройдет предварительную модерацию и проверку
Профессия моушн-дизайнер с нуля до PRO

Профессия моушн-дизайнер с нуля до PRO

Contented
172 200 ₽  
-114 792 ₽
7 175 ₽
цена курса
в рассрочку
0 отзывов о курсе

Научитесь создавать эффектную анимацию и реализуйтесь в творческой профессии

Школа
Contented
Документ об окончании
Диплом
Сложность
С нуля
Длительность
18 месяцев
Полный цикл работы над проектами
80% обучения — практика

Программа курса

1 блок

Инструменты

After Effects

Вы сможете делать 2D-анимацию в самом популярном редакторе: познакомитесь с интерфейсом программы, узнаете всё про shape, keyframe, graph editor и основы композиции. Курс анимации в After Effects научит вас виртуозно создавать креативные анимационные проекты.
Результат: анимированный 2D-плакат фестиваля

Cinema 4D

Вы узнаете как строится иерархия объектов 3D-анимации, как создаются графические примитивы, какие материалы для них используются. Научитесь самостоятельно создавать трехмерные объекты, работать с плагинами, подключать уже готовые модели и делать рендеры.
Результат: реалистичная зацикленная 3D-иллюстрация

Adobe Photoshop

Курс Adobe Photoshop
Вы научитесь работать с самым популярным графическим редактором: от знакомства с интерфейсом и инструментами до создания первых макетов. Изучите возможности цветокоррекции, научитесь работать со слоями и масками, сможете создавать коллажи, делать различные эффекты, работать с цветовыми палитрами RGB и CMYK.
Результат: постер, страница сайта, коллаж, баннер для соцсетей

Курс для самообучения: Adobe Illustrator

Вы освоите главный инструмент для векторной графики, позволяющий создавать все — от иконок до сайтов. Вы научитесь верстать многостраничные презентации с инфографикой и готовить макеты к размещению.
Результат: иллюстрация, билет на концерт музыкальной группы

2 блок

Специализации

Кинетическая типографика

Разберёмся с анимацией текста: вы научитесь двигать, трансформировать, показывать и скрывать буквы и слова. Узнаете, какие эффекты и инструменты для этого используются, изучите основные приемы динамической анимации, которые чаще всего используется в современном motion-дизайне.
Результат: зацикленное видео для соцсетей с 2D и 3D

Работа с физикой твердых и мягких тел

Вы узнаете обо всех особенностях работы с физикой в Cinema 4D, научитесь делать продвинутый рендер. У вас появится четкое понимание того, как оживить статичный объект и заставить его двигаться реалистично.
Результат: абстрактный 3D-плакат

Симуляция тканей и волос

Именно в этом курсе вы узнаете как заставить простые объекты двигаться так, будто они живые. Вы научитесь работать с текстурами и превращать обычные картинки в реалистичные анимированные модели, имитирующие различные виды тканей и волос.
Результат: фэшн-анимация для большого экрана

Эксплейнер ролики и инфографика

Анимированная инфографика — один из распространённых запросов бизнеса к моушн-дизайнерам. В рамках курса вы научитесь создавать продуманные визуализации в движении, работать с камерой и отображать конкретные задачи и сюжеты в анимации.
Результат: эксплейнер ролик в After Effects

Рекламный ролик

В этом курсе вы узнаете обо всех правилах создания качественных рекламных роликов, научитесь работать с трекингом, глитчем, грамотно подбирать эффекты анимации, варьировать цвета и формы.
Результат: рекламный ролик в After Effects

Анимация 3D-персонажей

Создание анимированного персонажа считается одним из сложных навыков в моушн-дизайне. Но нет причин для тревоги — этот курс максимально просто и доступно даст нужную базу. Из него вы узнаете, как создается персонаж, в чем заключаются основные особенности персонажной анимации и какими средствами обычному геометрическому объекту можно придать жизнь и характер.
Результат: анимация 3D-персонажа

Продуктовый ролик

Вы научитесь работать с камерой, более глубоко и детально изучите кейфреймы, моделлинг и монтаж. Познакомитесь с программой Premiere Pro, ее функциями и инструментами. В конце курса вы сможете самостоятельно создать анимационный продуктовый ролик о любом предмете из вашего обихода.
Результат: продуктовый ролик с 3D-рендером предмета

Шоурил в Premier Pro

Шоурил — это демонстрационный ролик, презентация вас как моушн-дизайнера. В нем собраны самые удачные и яркие проекты, которые могут показать профессиональный уровень и создать wow-эффект. Вы научитесь делать такие ролики в Premiere Pro и сможете смонтировать шоурил-портфолио своих работ.
Результат: шоурил со всеми проектами, сделанными на обучении

3 блок

Стажировка, диплом, карьера

Стажировка и дипломная работа

Пройдя стажировку в креативном агентстве, вы добавите строчку в свое резюме и реальный кейс в портфолио. У вас появится опыт работы в агентстве с реальным проектом.
Стажировку можно проходить из любой точки мира. Вашим наставником станет арт-директор агентства. В течение месяца вы будете еженедельно созваниваться, чтобы обсудить проект и ваши вопросы. Также наставник будет дистанционно давать вам обратную связь.
Проект в рамках стажировки станет вашей дипломной работой, которую вы защитите.

На стажировке вы научитесь:
— выстраивать работу над клиентским проектом;
— работать с клиентским брифом, придумывать и финализировать дизайн-концепцию;
— презентовать свой проект и защищать идею;
— работать с обратной связью по проекту.

Карьерная поддержка

Блок включает карьерный курс и личные консультации, которые помогут вам наметить дальнейший путь в профессии.
В рамках карьерного курса вы узнаете, где искать вакансии и клиентов на фрилансе, как оформить резюме и правильно подать себя. Сможете пройти тестовые собеседования и получить обратную связь. Вы соберете видеопортфолио — шоурил, научитесь оформлять аккаунт на Behance c подробным описанием работ.
На карьерных консультациях эксперты в моушн-дизайне и опытные HR-специалисты помогут определиться, куда двигаться дальше, чтобы максимально реализовать себя в профессии.

4 блок

Специализации PRO

3D-моделинг и текстурирование

Вы сможете самостоятельно создавать текстурированные 3D-модели — со своим дизайном, пластикой и стилистикой. Это может быть органика и неорганика — например, часть тела или архитектурная деталь. Вы научитесь создавать готовые модели с uv-развертками, на которые можно наносить любые текстуры, например, наклейки в 3D. Научитесь работать в Substance Painter. Это позволит вам создавать собственные модели вместо скачивания готовых в интернете.
Результат: текстурированная 3D-модель в собственной стилистике

Скульптинг

Научитесь технике скульптинга. Чтобы буквально лепить модели, как из пластилина, вы познакомитесь с программой ZBrush, освоите ее интерфейс и возможности. Этот навык пригодится как для работы с персонажами, так и для создании типографики или абстрактных изображений
Результат: 3D-модель, созданная техникой скульптинга

Видео с интеграцией 3D-образов в реальность

Освоите композитинг в Cinema 4D и After Effects — научитесь создавать впечатляющую нестандартную картину методом наслоения. Эта техника соединяет реальные и вымышленные миры, напоминающие эффектные сцены из кино. Например, вы сможете пустить в плавание китов в небе над городским пейзажем. Также вы углубитесь в работу с новыми эффектами и плагинами в After Effects, работу с масками, трекинг. Освоив эти навыки, вы сможете дать волю фантазии и создавать необычные работы.
Результат: реалистичное видео с интеграцией анимированного 3D-образа в реальность

Симуляция жидкости, огня и дыма

Вы освоите такой инструмент, как X-Particles. В нем вы научитесь создавать эффектную симуляцию жидкостей, огня и дыма в Cinema 4D. Эти навыки помогут придавать эффектность 3D-роликам
Результат: видео с симуляцией жидкости, огня или дыма.

Redshift Render

Вы изучите современный GPU движок Redshift Render для создания финального изображения. Сможете вносить изменения в визуальные свойства материалов, свет и цветовую гамму и видеть результат в реальном времени. Владение Redshift выведет качество вашей визуализации на новый уровень.
Результат: зацикленное видео, созданное с материалами и светом RedShift Render

Продвинутая персонажная анимация

Изучите риггинг — создание скелета персонажа, который поможет вашей модели реалистично двигаться. Погрузитесь в 3D-моделирование персонажа. Научитесь прорабатывать его мимику и взаимодействие с объектами окружения.
Результат: анимированный персонаж с проработанной мимикой и движениями

Арт-дирекшн

Вы на практике разберетесь, как выстраивать процесс производства — от получения брифа до продакшена. Узнаете, как работать с правками. Попрактикуетесь в личной коммуникации с клиентом, чтобы результатами работы были довольны и вы, и он. Научитесь работать с идеями и создавать концепции, креативить индивидуально и в команде в режиме потока задач, устраивать мозговые штурмы и отсеивать лишние идеи. Узнаете, как целенаправленно развивать креативность, насмотренность и стиль.
Результат: защита концепции ролика по брифу клиента

Профессиональные навыки

  • Создаю и анимирую 3D-персонажей
  • Использую After Effects, Cinema 4D на уровне продвинутого пользователя
  • Создаю 3D-модели, владею навыками текстурирования, скульптинга
  • Умею выстраивать работу с заказчиком и самостоятельно выполнять проекты по ТЗ
  • Умею создавать симуляции жидкости, огня и дыма
  • Делаю творческие работы с уникальным сюжетом и стилем
  • Работаю вAdobe Illustrator, Premiere Pro, Adobe Photoshop, Substance Painter, ZBrush
  • Делаю кинетическую типографику, эксплейнер-ролики и фэшн анимацию
  • Делаю анимационные ролики в 2D и 3D

Оценка курса:
* Перед публикацией отзыва о курсе, он пройдет предварительную модерацию и проверку
3D-аниматор

3D-аниматор

XYZ School
159 792 ₽  
-106 416 ₽
6 658 ₽
цена курса
в рассрочку
0 отзывов о курсе

Пройди путь от новичка до мидла под руководством старшего аниматора персонажей в Saber Interactive.

Школа
XYZ School
Документ об окончании
Диплом
Сложность
С нуля
Длительность
12 месяцев
3 блока, 72 лекции

Кому подойдёт обучение

  • Тем, кто мечтает стать 3D-аниматором, но никогда этим не занимался. Мы начнём с азов — всё будет понятно даже новичку.
  • Тем, кто увлекается анимацией, но хочет сделать это своей профессией и работать над играми. Мы расскажем обо всех тонкостях специальности и научим всему, что необходимо для работы в студии — даже над крупными проектами.
  • 3D-художникам, которые хотят научиться анимировать свои модели.
  • Разработчикам, которые хотят самостоятельно создавать анимацию для своих проектов.

 

Ты научишься

  • Создавать сложные сцены
    И интегрировать в них нескольких персонажей.
  • Анимировать
    Например, комбо-атаки, перекаты, перезарядки, различные виды походок и бега.
  • Разбираться в основах
    Познакомишься с инструментами и методом написания вспомогательных скриптов для анимации.
  • Работать с Motion Capture
    Плюс интегрировать анимации в движок Unreal Engine.

 

Программа курса

  1. Основы 3D-анимации
    Здесь ты освоишь азы анимации, без которых двигаться дальше невозможно. Научишься использовать тайминг и спейсинг, два главных элемента анимации, передавать характер объекта при помощи анимации.
  2. Базовая 3D-анимация
    В этом блоке тебя уже ждут достаточно сложные и интересные задачи: полноценные 3D-персонажи и комплексные анимации. Это пока ещё не «высший пилотаж», но тут уже есть простор для творчества.
  3. Продвинутая 3D-анимация
    В этом блоке ты научишься анимировать взаимодействие между несколькими героями, создавать сложные комбо из анимаций, работать с motion capture, — и справляться практически с любыми задачами, которые могут встать перед 3D-аниматором.

 

Результат обучения

  • Навыки работы в программах
    В ходе обучения тебе придётся работать в Autodesk Maya, а также Keyframe и любом удобном тебе видеоредакторе. А ещё мы познакомимся с движком Unreal Engine, чтобы интегрировать в него анимации.
  • Освоенная профессия
    Уже в начале обучения ты начнешь пополнять портфолио короткими анимационными видео и сможешь брать простые заказы в рекламе и медиа.
    Пройдя всю программу и потратив на нее достаточно усилий и свободного времени, ты получишь навыки, которых будет достаточно, чтобы устроиться в игровую студию — ты даже сможешь дойти до уровня мидла.

Оценка курса:
* Перед публикацией отзыва о курсе, он пройдет предварительную модерацию и проверку
3D-художник по персонажам

3D-художник по персонажам

XYZ School
151 800 ₽  
-101 200 ₽
6 325 ₽
цена курса
в рассрочку
0 отзывов о курсе

Научись создавать запоминающихся героев игр, кино и рекламы. Через 6 месяцев ты сделаешь первого «живого» персонажа, а через год сможешь работать в серьёзной игровой, анимационной или киностудии. Бонус — 2 мастер-класса, на которых ты узнаешь, как делать анатомически правильные руки и реалистичную одежду для своих героев.

Школа
XYZ School
Документ об окончании
Диплом
Сложность
С нуля
Длительность
11.5 месяцев
Более 50 часов практики
5 преподавателей-практиков
Помощь в трудоустройстве
287 лекций

Кому подойдёт обучение

  • Новичкам, которые только планируют построить карьеру 3D-художника в геймдеве или поменять профессию.
  • Дизайнерам интерьеров и специалистам смежных областей, которые причастны к моделированию и хотят сменить вектор развития и освоить другие редакторы.
  • Самоучкам, которые хотят структурировать знания, повысить качество работ и зарабатывать больше.
  • Специалистам из другим сфер, которые не хотят менять работу, но интересуются творческой частью 3D-моделирования.

 

Программа курса

  1. Работа с программами Blender и ZBrush
    Познакомишься с программами Blender и ZBrush: научишься работать с геометрией и светом, создашь свои первые 3D-модели и подготовишься к основным блокам.
  2. Создание стилизованного 3D-персонажа
    Научишься строить интересный и читаемый силуэт персонажа и работать с Zmodeller в программе ZBrush. Разберёшься, как персонаж должен двигаться, когда стоит, ходит и атакует. Увидишь, как создать реалистичную анимацию крика и бега, а ещё как эффектно убить персонажа.
  3. Создание реалистичных 3D-персонажей
    Разберём общие принципы анатомии, а также формы и массы, которые образуют силуэт. А ещё сделаем блокаут тела персонажа — углубимся в скульптинг тела, а затем конечностей и головы.

 

Результат обучения

  • Освоенная профессия
    Она входит в топ-10 самых перспективных профессий XXI века, так что в ближайшем будущем тебе точно найдётся место на рынке, а претендовать на работу в студии ты сможешь сразу после обучения.
  • Навыки работы в программах
    В ходе обучения ты познакомишься с 3ds Max 2018, Blender, ZBrush, V-Ray, Substance painter, Marvelous Designer 7+, Zwrap\WrapX, Adobe Photoshop, Ornatrix и Unfold 3d.

Оценка курса:
* Перед публикацией отзыва о курсе, он пройдет предварительную модерацию и проверку
3D художник по оружию

3D художник по оружию

XYZ School
151 800 ₽  
-101 200 ₽
6 325 ₽
цена курса
в рассрочку
0 отзывов о курсе

Освой за год профессию и научись создавать реалистичные 3D-модели игрового оружия с нуля и собери крутое портфолио уже через полгода. К концу обучения у тебя будут все знания, чтобы начать работать в игровой студии.

Школа
XYZ School
Документ об окончании
Диплом
Сложность
С нуля
Длительность
15 месяцев
Более 100 часов практики
6 преподавателей-практиков
414 лекций и 50 домашних работ

Кому подойдёт обучение

  1. Тем, кто только планирует начать карьеру художника в геймдеве или поменять профессию
  2. Специалистам из других сфер, которые не хотят менять работу, но интересуются творческой частью 3D-моделирования и хотят заниматься им на фрилансе
  3. Самоучкам, которые хотят структурировать знания, повысить качество работ и зарабатывать больше
  4. Дизайнерам интерьеров и специалистам смежных областей, которые причастны к моделированию и хотят сменить вектор развития и освоить другие редакторы

О плане обучения

  • Цель — дать мощную базу 3D-моделирования и сделать из тебя уверенного 3D-художника по оружию.
  • В результате: у тебя будет целая обойма навыков. Во-первых, ты научишься создавать продуманные 3D-модели по суровым законам игровых студий. Во-вторых, поймёшь, как делать фотореалистичные текстуры, которые хочется пощупать. В-третьих, познаешь все тонкости hard surface, чтобы придумывать и дизайнить sci-fi-объекты почти без опоры на референсы.

Оценка курса:
* Перед публикацией отзыва о курсе, он пройдет предварительную модерацию и проверку
Моушн Дизайн: Обучение анимационному дизайну с нуля

Моушн Дизайн: Обучение анимационному дизайну с нуля

XYZ School
88 000 ₽  
-37 638 ₽
5 500 ₽
цена курса
в рассрочку
0 отзывов о курсе

Научись привлекать и удерживать внимание любого зрителя, под руководством профессионала с 14-летним опытом в CG-индустрии.

Школа
XYZ School
Документ об окончании
Диплом
Сложность
С нуля
Длительность
6 месяцев

Для кого этот курс

  • Для новичков. Научим всем основам. Главное — желание учиться и пытливый ум.
  • Уже есть опыт в моушн? Отлично! Поможем разложить по полочкам имеющиеся знания и получить новые.
  • Для тех, кто работает в смежных областях: графических дизайнеров, музыкантов, монтажёров, программистов.
  • Для тех, кто ищет вдохновение. Ты далёк от дизайна, но любишь узнавать новое и хочешь открыть у себя необычный талант? Попробуй моушн!

Чему научитесь

  1. Правильно составлять техническое задание — для себя и остальных членов команды
  2. Искать способы решения творческих задач и заниматься R&D (research and development)
  3. Разбираться в основах психологии, драматургии, режиссуры и видеомонтажа
  4. Управлять вниманием зрителя и создавать крутые запоминающиеся «вау-эффекты»
  5. Планировать хронометраж и создавать 2D, 2.5D, 3D анимации в удобной тебе программе
  6. Рассказывать с помощью изображения о чём угодно — даже передавать вкус и запах
  7. Бонус! В конце курса Аман расскажет, как общаться с клиентами и улавливать их пожелания

Программа курса

Блок 1. Изучаем область

Введение в моушн: история, технологии, применение

Расскажем про главных героев моушн индустрии и события, которые оставили целое наследие — визуальное и инструментальное. Какие технологии используют для реализации идей сейчас, а какие появятся в будущем. Обсудим сферы, где моушн дизайн уже пользуется большим спросом.

Домашняя работа
Составить себе список источников для питания творческой жилки.

Введение в производство: роли, пайплайн, виды студий

Должности и обязанности членов команды в моушн студии. Поговорим про производственную культуру — студий много и все они отличаются.

Домашняя работа
Исследовать рынок — самостоятельно воспользоваться прелестями интернет-поисковиков, найти информацию о студиях, фестивалях, вакансиях.

Как устроен мозг. Разговор про когнитивные функции

Творчество — это не магия, а тип мышления, которому можно научиться.

Домашняя работа
Ознакомиться с рекомендованными источниками.

Блок 2. Основы драматургии или «Театр огурцов»

Драматургия

У каждого есть друг, который умеет интересно рассказывать даже самые банальные истории. Разберёмся, как у него это получается! Изучим базовые принципы драматургии и узнаем, как работают эмоциональные всплески. Разогреем фантазию.

Домашняя работа
Вспомнить скучную историю из жизни и добавить в неё больше драмы.
Пример: утром я проснулся, умылся и забыл своё имя => Утром я тяжело проснулся, попытался вспомнить вчерашний день, ничего не вышло, тело ломило, я встал, умылся и выяснилось, что я даже забыл своё имя.

Сюжет и жанр

Узнаем, какие сюжеты работают в моушн лучше всего и начнём ими пользоваться. Попробуем выйти за рамки клише. Правила существуют, чтобы их нарушать! ;-)

Домашняя работа
Взять банальную историю из жизни и превратить в яркий жанр.
Пример: «Настя рассталась с парнем. Это ожидаемо — они всегда ругались.»
Комедия: «Настя рассталась с парнем, с которым познакомилась полчаса назад. Она славилась своими быстрыми решениями.»

Wow Эффекты

Изучим основные визуальные трюки, которые вызывают восхищение, выброс адреналина, притягивают внимание. Ведь наша задача притягивать внимание.

Домашняя работа
Закрыть глаза. Открыть холодильник. Схватить первый попавшийся предмет и написать короткий рассказ — рекламу продукта.

Для закрепления знаний, полученных в блоке

Покормить мозг непривычным контентом — посмотреть фильмы, мультики, анимацию, которую обычно не смотрите. Те, кто никогда не смотрел комедии — будут смотреть комедии. Те, кто давно не смотрел мультики — будут смотреть мультики.

Блок 3. Препродакшн

Творческая энергия, теория

Наш мозг любит триггеры — поговорим о материале, который может дать толчок креативу и исследованиям. Таким материалом может оказаться всё что угодно — от фильма и музыки до узора на рубашке случайного прохожего.

Домашняя работа
Написать эссе про личные триггеры: найти ролики, музыку, фильмы или разработчиков, которые вызывают у тебя эмоции.

Референсы, мудборд

Учимся анализировать чужой опыт, чтобы проапгрейдить собственный.

Домашняя работа
Собрать три мудборда с разной тематикой — будущее, скорость, свобода.

Скетч

Научимся фиксировать идеи и развивать их с помощью инструмента, который держим в руках с 2 лет.

Домашняя работа
Попрактиковаться в рисовании скетчей.

Сториборд и его виды

Научимся собирать лаконичные сюжеты из рисунков, работать с композицией и деталями.

Домашняя работа
Сделать три сториборда.

Базовые принципы дизайна: цвет, контраст, композиция, типографика, иерархия

Начнём изучать визуальные, художественные и графические принципы, из которых состоит моушн.

Домашняя работа
Потренироваться создавать простые композиции.

Искать готовые материалы VS делать всё руками

Можно готовить материал для анимации самостоятельно, а можно найти готовые ассеты или объединиться в команду, где каждый будет заниматься своим любимым делом. В первом случае вы получите больше контроля над результатом, а во втором — существенно сэкономите время. Какой путь выбрать — решать вам.

Домашняя работа
Создать библиотеку материалов самостоятельно, либо найти в интернете.

Для закрепления знаний, полученных в блоке

Собрать мудборд, найти каналы для тренировки насмотренности. Начнём собирать материал, который пригодится нам в дальнейшем — для саморазвития в моушн и за его пределами.

Блок 4. Первые шаги в анимации

3D vs 2D vs 2.5D

Разберёмся, чем отличаются разные типы анимации. 3D, 2.5D и 2D — это абсолютно самостоятельные направления, в каждом есть свои плюсы и минусы. Проанализируем кейсы и технику выполнения.

Домашняя работа
Собрать видеореференсы с примерами всех трёх направлений.

Знакомство с инструментами анимации: After Effects и Cinema 4D

Будем изучать те инструменты, которые позволят тебе начать анимировать сюжеты. Обе программы имеют как встроенные, так и дополнительные инструменты, которые обязательно нужно знать моушн дизайнеру.

Домашняя работа
1. Повторить анимацию по графику.
2. Нарисовать график по анимации.

Появление объектов в кадре и инерция

Изучим рабочие приёмы, начнём их использовать, порадуемся результату и... продолжим проникать в моушн дизайн!

Домашняя работа
Отработать полученные навыки на простых анимациях.

Работа с ключами, передача характера

Ключевая анимация — это очень мощный инструмент. Гоу изучать!

Домашняя работа
Тренируемся передавать эмоции на простых примерах.

Анимируем и комбинируем простые объекты

Учимся наполнять сюжеты объектами, выстроим иерархию визуальной плотности.

Домашняя работа
Наполняем анимацию деталями.

Для закрепления знаний, полученных в блоке

Сделать простую анимацию из готовых объектов. Пора попробовать свои силы в настоящем моушн!

Блок 5. Погружение в анимацию

Работа с камерой

Камера — это око, через которое мы видим мир. Чем искуснее мы научимся заглядывать, смотреть и осматривать, тем круче будут наши результаты.

Домашнее задание
Отработать приёмы работы с камерой на практике.

Анимируем текст и объединяем его с объектами

Текст — это супербыстрый способ донести информацию до зрителя. Делаем содержательную анимацию.

Домашняя работа
Практикуем анимацию текста и интегрируем в хрон.

Базовые визуальные фишки: монтаж, переходы

Монтаж — это отдельный вид творчества, с множеством художественных приёмов. Хороший монтаж даст тебе +100 очков к боевому творческому арсеналу.

Домашняя работа
Разделяем весь хрон монтажными склейками, делаем насыщеннее анимацию.

Работа со звуком, стилизация анимации под звук

Разбираемся, почему звук и музыка — это правое и левое крыло моушн дизайна.

Домашняя работа
Анимируем объекты под звук.

Для закрепления знаний, полученных в блоке

Анимировать текст с объектами под звук. Усложняем наши результаты, делаем их жирнее.

Блок 6. Визуализация

Визуализация в 2D

Учимся использовать графические программы (Photoshop и Illustrator), чтобы наполнять наши анимации материалами, цветом, фактурой.

Домашняя работа
Рисуем или ищем готовые текстуры, импортируем в After Effects, анимируем.

Визуализация в 2.5D

Комбинируем технологии 3D и 2D, красим анимации.

Домашняя работа
Рисуем или ищем готовые текстуры, импортируем в Cinema 4D, анимируем.

Визуализация в 3D

Учимся использовать рендер-движки для покраски и освещения анимации.

Домашняя работа
Учимся шейдить в Octane render.

Рендер и оптимизация

Тыкаем скучные кнопки, чтобы успеть сдать работу.

Домашняя работа
Апгрейдим работы и радуем глаза своих зрителей. Покрасить анимации и сделать проработанную визуализацию заготовок с прошлых домашних работ.

Блок 7. Эксперименты. Часть 1. Анимации без симуляции физики

Применение абстрактных визуальных форм

Обсудим, как нам в работе может пригодиться всякое непонятное, но красивое.

Домашняя работа
Собрать примеры по теме.

Процедурная анимация (MoGraph и деформеры)

Рассмотрим методы процедурных поисков визуала.

Домашняя работа
Изучить работу массивов и fields.

Эксперименты с формами

Изучаем морфы и переходы.

Домашняя работа
Практикуем работу с морфами.

Для закрепления знаний, полученных в блоке

Расслабиться и много экспериментировать. Сделать 10 экспериментов.

Блок 8. Эксперименты. Часть 2. Симуляция физики

Подготовка моделей для динамики

Оптимизация моделей для просчёта динамики.

Домашняя работа
Собрать пак объектов, готовых для симуляции.

Инструменты

Изучаем техники симуляции реальной физики в After Effects и Cinema 4D.

Домашняя работа
Применяем знания на практике, находим удачные решения.

Эксперименты

Продолжаем экспериментировать.

Домашняя работа
Собрать базу удачных параметров.

Для закрепления знаний, полученных в блоке

Сделать 10 экспериментов.

Блок 9. Видео + Моушн

Технические моменты

Изучим видеоформаты, тонкости подготовки материала.

Домашняя работа
Снять или найти подходящие видеофутажи для работы.

Трекинг камеры

Изучим возможности отслеживания камеры в Cinema 4D и After Effects.

Домашняя работа
Получить из видеофутажа 3D информацию.

Объединение графики и видео

Скомбинируем видео с 3D и обработаем.

Домашняя работа
Настраиваем свет и объекты в кадре, анимируем, тестим.

Для закрепления знаний, полученных в блоке

Больше практики — лучше качество исполнения. Сделать три комбинированных ролика (3D + видео).

Блок 10. Последние шаги и релиз (в After Effects)

Композ слоёв

Моушн — это бургер с кучей слоёв! Собираем наш бургер в After Effects. Изучаем маски и режимы наложения.

Домашняя работа
Собираем материал в After Effects, настраиваем композицию, работаем с режимами наложения.

Запланируй ~1 час на лекцию и ~48 часов на домашку.

Постпродакшн

Наводим лоск, добавляем дополнительные эффекты.

Домашняя работа
Добавляем воздушные эффекты, детали, работаем с цветом, определяем акценты.

Рендер и публикация

Экспортируем файл в нужный формат, учимся публиковать в социальных сетях и на других площадках.

Домашняя работа
Вывести результат в правильный формат, протестировать остальные форматы.

Для закрепления знаний, полученных в блоке

Собираем правильный шоурил, чтобы обратить на себя правильное внимание. Собрать шоурил из работ курса.

Блок 11. Бонусная лекция. Пресейл

Общение с клиентом

Разбираемся, как вести переговоры.

Работа с правками

Советы от студии 0101.


Оценка курса:
* Перед публикацией отзыва о курсе, он пройдет предварительную модерацию и проверку
Факультет моушен-дизайна

Факультет моушен-дизайна

GeekBrains
168 408 ₽  
-56 124 ₽
4 678 ₽
цена курса
в рассрочку
0 отзывов о курсе

Изучите After Effects, Premiere Pro, Cinema 4D и MoI 3D. Сможете создавать 2D- и 3D-композиции и анимировать их. Освоите профессию моушен-дизайнера с нуля, соберёте портфолио и будете готовы к трудоустройству.

Школа
GeekBrains
Документ об окончании
Диплом
Сложность
С нуля
Длительность
18 месяцев
Трудоустройство после обучения
Диплом 7 работ в портфолио
3-4 занятия в неделю

Программа курса

I четверть

Введение в моушен-дизайн. Знакомство с CG-индустрией

Первая четверть посвящена введению в профессию. Вы познакомитесь с историей CG-индустрии, теоретическими основами анимации, композиции, типографики и работы со светом. Вы начнёте создавать 3D-графику в Cinema 4D и монтировать видео в Premiere Pro.

Курсы

Погружение в программу

— Знакомство с преподавателями и введение в программу
— Тимбилдинг
— Установка софта и знакомство

Введение в моушен-дизайн

— История инструментов CG
— Рынки CG
— Стиль и тренды
— Пайплайн
— Референсы
— Разбор работ к предыдущим занятиям
— Разбор работ к предыдущим занятиям

Введение в Cinema 4D

— Cinema 4D. Рынок 3D-редакторов, обзор интерфейса
— Примитивы. Сплайновые примитивы. Интерполяция. Базовая терминология
— Введение в рендер. Обзор рендеров
— Разбор работ и ответы на вопросы к предыдущим занятиям
— Деформеры, часть 1
— Деформеры, часть 2
— Базовая ключевая анимация в C4D. Обзор Timeline
— Разбор работ и ответы на вопросы к предыдущим занятиям
— Камера. Разбор функционала
— Система тегов в C4D
— Разбор работ и ответы на вопросы к предыдущим занятиям
— Разбор работ и ответы на вопросы к предыдущим занятиям
— Генераторы, часть 1. Сплайновые генераторы
— Генераторы, часть
— Разбор работ и ответы на вопросы к предыдущим занятиям
— Генераторы, часть 3
— Практика. Разбор реальных проектов

Основы композиции для моушен-дизайнера

— Введение в композицию. Восприятие и как им управлять
— Разбор работ и ответы на вопросы к предыдущим занятиям
— Средства и приемы визуальной выразительности
— Разбор работ и ответы на вопросы к предыдущим занятиям
— Детали в композиции
— Разбор работ и ответы на вопросы к предыдущим занятиям

Основы рендера

— Standard Render

Базовая работа со светом

— Введение в освещение
— Освещение. Типы источников света, основные принципы освещения, физика света
— Освещение. Анализ классического киношного и картинного освещения. Практика на статуях
— Разбор работ и ответы на вопросы

Монтаж. Часть 1

— Что такое монтаж
— Планирование монтажа
— Знакомство с Premiere Pro
— Виды монтажа, часть 1
— Разбор работ и ответы на вопросы
— Оптимизация работы
— Виды времени. Темп и ритм
— Виды монтажа, часть 2
— Параллельный монтаж

II четверть

Погружение в 2D

Во второй четверти вы погрузитесь в работу с 2D и программой Adobe After Effects, а ещё — продолжите изучать Cinema 4D и видеомонтаж.

Курсы

Полигональное моделирование

— Полигональное моделирование, часть 1
— Полигональное моделирование, часть 2
— Полигональное моделирование, часть 3
— Ответы на вопросы
— Воркшоп
— Разбор работ к предыдущим занятиям

Cinema 4D. MoGraph и
Redshift Render

— Redshift Render. Настройка материалов
— Redshift Render. Настройка рендера
— Анимация в C4D. Особенности различных задач, практика на основе пройденной информации
— Разбор работ и ответы на вопросы к предыдущим занятиям
— Разбор работ и ответы на вопросы к предыдущим занятиям
— Введение в MoGraph. Cloner. Базовые эффекторы
— Введение в Fields
— Основные MoGraph-генераторы
— Разбор работ и ответы на вопросы к предыдущим занятиям
— Эффекторы, часть 1
— Эффекторы, часть 2
— Разбор работ и ответы на вопросы к предыдущим занятиям
— Noise как альфа и омега моушен-дизайна
— MoGraph. Практикум, часть 1
— MoGraph. Практикум, часть 2
— C4D. Практика. Разбор реальных проектов
— Разбор работ и ответы на вопросы к предыдущим занятиям

Введение в After Effects

— Открываем After Effects
— Shape Layers
— Разбор работ и ответы на вопросы к предыдущим занятиям
— 12 принципов анимации
— Инструменты работы с текстом, текстовая анимация
— Разбор работ и ответы на вопросы к предыдущим занятиям
— Разбор работ и ответы на вопросы к предыдущим занятиям
— Связка C4D+Ae+Pr. 3D-камера. 3D-слои
— Разбор работ и ответы на вопросы к предыдущим занятиям

Монтаж. Часть 2

— Современные приёмы
— Монтаж и моушен-дизайн
— Анимация в видео. Практика
— Саунд-дизайн
— Саунд-дизайн. Практика
— Цвет
— Цветокоррекция на практике
— Разбор собранных видео

III четверть

Углубленное изучение инструментария моушен-дизайнера. Разбор реальных проектов

В третьей четверти вы будете совершенствовать владение уже знакомыми инструментами и начнёте работать с новыми: RizomUV, Substance Painter и Moi3D. Вы узнаете, как использовать разные программы в связке, чтобы достичь наиболее выразительного результата минимальными средствами. Ещё мы разберём множество реальных проектов и выясним, как они были созданы.

Курсы

Динамика

— Динамика твёрдых тел
— Динамика мягких тел
— Динамика тканей
— Динамика коннекторов и ряда вспомогательных элементов
— Разбор работ и ответы на вопросы по динамике
— Voronoi Fracture
— Voronoi Fracture. Практическое занятие
— Введение в симуляцию частиц. Стандартная система частиц C4D
— Разбор работ и ответы на вопросы по Voronoi Fracture
— Разбор работ и ответы на вопросы по системе частиц C4D
— Практикум по динамике

Substance Painter

— Знакомство с программой. Разбор функционала. Базовые возможности
— Практика. Составной объект из нескольких материалов. Процедурный подход в текстурировании
— Разбор работ и ответы на вопросы
— Практика. Объект из многослойных материалов. Анализ референсов

Развёртка. RizomUV

— Развёртка. RizomUV
— Разбор работ и ответы на вопросы

Освещение

— Предметная визуализация и роль света в ней
— Indoor/Outdoor lighting
— Влияние света на общее настроение
— Разбор работ и ответы на вопросы

Cinema 4D. Практика

— Практика. Разбор реальных проектов
— Volume-моделинг
— Redshift. Работа с пассами
— Cinema 4D+After Effects. Композ

Moi3D

— Знакомство с программой. Обзор функционала
— Практика. Работа с DesignSpark для правки модели
— Практика. Tips&Tricks. Экспорт в C4D
— Воркшоп

After Effects. Часть 2

— Импорт, экспорт, рендер. Углублённый разбор
— Переходы и эффекты
— Трекинг
— Клинап, ротоскоп
— Практика работы с эффектами. Обзор сторонних плагинов, часть 1
— Практика работы с эффектами. Обзор сторонних плагинов, часть 2
— Разбор работ и ответы на вопросы
— Практика работы с эффектами. Обзор сторонних плагинов, часть 3
— Futuristic user interface
— Цветокоррекция
— Базовый композ
— Айдентика каналов

IV четверть

Проверка боем — работа над реальным проектом

В четвёртой четверти вы узнаете о правилах работы с клиентами и юридических нюансах работы. Но главное — вы закрепите всё изученное на практике и подготовитесь к защите дипломного проекта. Защита станет своеобразным боевым крещением: вы будете работать над реальными задачами в условиях реального проекта.

Курсы

Монтаж. Работа над шоурилами

— Нодальный монтаж
— Автоматизированный монтаж
— Собираем шоурилы
— Разбираем шоурилы

After Effects. Практика

— Практика. Разбор реальных проектов

Юридический блок

— Введение
— Интеллектуальная собственность
— Боль юриста
— Заключение сделки с иностранными заказчиками. Пиратское программное обеспечение и ответственность за его использование. Подведение итогов.

Cinema4D. Завершение

— Система тэйков в C4D
— C4D. Практика. Разбор реальных проектов

Как общаться с клиентами

— Отношения с клиентами

Дипломный проект

— Сборка шоурила

Вне четверти

Дополнительные материалы

Вы повторите и закрепите знания со всей предыдущей программы, подготовитесь к экзамену — дипломному проекту, который состоится в конце курса. На дипломном проекте будете работать над реальными задачами в условиях, приближенных к реальности. Создадите и защитите собственный проект, получите обратную связь от экспертов рынка.

Курсы

Введение в нодовое программирование

— Введение в нодовое программирование. Базовые ноды
— User Data. Базовый технический риг

Математика в CG

— Арифметика
— Числовые последовательности
— Математика в CG. Ответы на вопросы

Математика в CG и знакомство с XPresso

— Математика в CG. Тригонометрия
— Математика в CG. Ещё несколько страшных слов
— C4D. Практика. Разбор реальных проектов
— XPresso. Не базовые ноды
— XPresso. Совсем не базовые ноды
— Процедурные решения и ассетирование, часть 1
— Процедурные решения и ассетирование, часть 2

Ключевые навыки

— Умею работать в After Effects, Cinema 4D, Moi3D, Substance Painter, RizomUV
— Знаю, как работает стандартный пайплайн в современном продакшене
— Есть собственная база референсов, помогу выбрать лучшее решение
— Умею работать и договариваться с заказчиками самостоятельно
— Могу сочетать работу в разных программах для наилучшего результат

Часто задаваемые вопросы

  • Нужно ли уметь рисовать?
    Нет, но навыки скетчинга могут быть полезными для быстрой визуализации своих идей.
  • Какие знания нужны на входе?
    Никаких. Если есть базовые знания о цвете и типографике, Adobe Photoshop и Adobe Illustrator будет чуточку легче. Если нет, то все это можно наверстать в подготовке.
  • Учите моделировать или только анимировать?
    Даём основы моделирования.
  • Есть ли стажировка?
    Нет, стажировки нет. Но есть реальный проект от заказчика с возможностью трудоустройства сразу к нему + мы трудоустраиваем в течение полугода после обучения.
  • Можно ли работать со своим проектом?
    Мы не запрещаем, но могут возникнуть сложности, так как в каждом курсе прорабатываются конкретные навыки, которые могут не понадобится в конкретном проекте.
  • Можно ли работать удаленно?
    Да. Эта специальность одна из самых популярных на фрилансе. И конечно даже в найме чаще эта специальность не предусматривает жесткую необходимость нахождения в офисе.
  • Какая средняя нагрузка в неделю?
    2-3 занятия, каждое длится приблизительно 1,5-2 ч. Так же каждую неделю нужно будет выполнять задания, время их выполнения разнится от степени продвижения по программе, от 20 минут до нескольких часов (например, в дипломном проекте). В среднем насчитывайте на загрузку 10-15 часов в неделю.

Оценка курса:
* Перед публикацией отзыва о курсе, он пройдет предварительную модерацию и проверку
Профессия моушн-дизайнер в 2d и 3d

Профессия моушн-дизайнер в 2d и 3d

Contented
112 200 ₽  
-74 800 ₽
4 675 ₽
цена курса
в рассрочку
0 отзывов о курсе

Научитесь создавать качественную анимацию за 9 месяцев

Школа
Contented
Документ об окончании
Диплом
Сложность
С нуля
Длительность
9 месяцев

Чему научитесь

  • Работать в After Effects и Cinema 4D
    на уверенном уровне
  • Делать выразительную анимацию
    применять техники монтажа и работать с анимационными кривыми
  • Делать реалистичный рендер
    выстраивать свет и работать с материалами
  • Создавать качественную физику
    делать реалистичную 3D-анимацию твердых и мягких тел
  • Создавать основные виды роликов
    включая кинетическую типографику, луповую анимацию, рекламные и продуктовые видео
  • Формировать свой стиль в работах
    и выстраивать процессы с заказчиками

Кому подойдёт

Стартовать в профессии
Поможем получить необходимую базу и перейти в новую сферу, даже если вы только начинаете свой путь

Собрать мощный шоурил
Вы создадите 10 проектов с анимированной графикой в 2D и 3D c помощью After Effects и Cinema 4D

Выйти на новый уровень
Если у вас уже есть опыт в моушн-дизайне, вы сможете повысить планку своих работ и качественно освоить 3D-анимацию.

Программа курса

Наша программа обучения спроектирована так, чтобы погружение в моушн-дизайн происходило шаг за шагом, пока вы самостоятельно не начнете делать проекты.

1 БЛОК

Инструменты

Курс: After Effects

Вы научитесь делать 2D-анимацию в самом популярном компьютерном редакторе: познакомитесь с интерфейсом программы, узнаете всё про shape, keyframe, graph editor и основы композиции, чтобы в дальнейшем виртуозно создавать креативные анимационные проекты.
Результат: анимированный 2D-плакат фестиваля

Курс: Cinema 4D

Вы узнаете, как строится иерархия объектов 3D-анимации, как создаются графические примитивы, какие материалы для них используются. Научитесь самостоятельно создавать трехмерные объекты, работать с плагинами, подключать уже готовые модели и делать рендеры.
Результат: реалистичная зацикленная 3D-иллюстрация

Курсы для самообучения:
Photoshop + Illustrator

При необходимости вы сможете самостоятельно освоить работу в самых популярных редакторах для растровой и векторной графики. Вы изучите возможности цветокоррекции, научитесь работать со слоями и масками, создавать коллажи, делать различные эффекты, работать с цветовыми палитрами RGB и CMYK. Будем создавать фигуры и трансформации, делать заливки и обводки, обрабатывать контур.
Результаты: постер, страница сайта, иллюстрация, коллаж, баннер для соцсетей, билет на концерт музыкальной группы.

2 БЛОК

Специализация

Кинетическая типографика

Разберёмся с анимацией текста: вы научитесь двигать, трансформировать, показывать и скрывать буквы и слова. Узнаете, какие эффекты и инструменты для этого используются, изучите основные приемы динамической анимации, которые чаще всего используется в современном motion-дизайне.
Результат: зацикленное видео для соцсетей с 2D и 3D

Эксплейнер ролики и инфографика

Анимированная инфографика — один из распространённых запросов бизнеса к моушн-дизайнерам. В рамках курса вы научитесь создавать продуманные визуализации в движении, работать с камерой и отображать конкретные задачи и сюжеты в анимации.
Результат: эксплейнер ролик в After Effects

Рекламный ролик

В этом курсе вы узнаете обо всех правилах создания качественных рекламных роликов, научитесь работать с трекингом, глитчем, грамотно подбирать эффекты анимации, варьировать цвета и формы.
Результат: рекламный ролик в After Effects

Анимация 3D-персонажей

Создание анимированного персонажа считается одним из сложных навыков в моушн-дизайне. Но нет причин для тревоги — этот курс максимально просто и доступно даст нужную базу. Из него вы узнаете, как создается персонаж, в чем заключаются основные особенности персонажной анимации и какими средствами обычному геометрическому объекту можно придать жизнь и характер.
Результат: анимация 3D-персонажа

Работа с физикой твердых и мягких тел

Вы узнаете обо всех особенностях работы с физикой в Cinema 4D, научитесь делать продвинутый рендер. У вас появится четкое понимание того, как оживить статичный объект и заставить его двигаться реалистично.
Результат: абстрактный 3D-плакат

Симуляция тканей и волос

Именно в этом курсе вы узнаете как заставить простые объекты двигаться так, будто они живые. Вы научитесь работать с текстурами и превращать обычные картинки в реалистичные анимированные модели, имитирующие различные виды тканей и волос.
Результат: фэшн-анимация для большого экрана

Продуктовый ролик

Вы научитесь работать с камерой, более глубоко и детально изучите кейфреймы, моделлинг и монтаж. Познакомитесь с программой Premiere Pro, ее функциями и инструментами. В конце курса вы сможете самостоятельно создать анимационный продуктовый ролик о любом предмете из вашего обихода.
Результат: продуктовый ролик с 3D-рендером предмета

Шоурил в Premiere Pro

Шоурил - это демонстрационный ролик, презентация вас как моушн-дизайнера. В нем собраны самые удачные и яркие проекты, которые могут показать профессиональный уровень и создать wow-эффект. Вы научитесь делать такие ролики в Premiere Pro и сможете смонтировать шоурил-портфолио своих работ.
Результат: шоурил со всеми проектами, сделанными на обучении

Преддипломная подготовка и защита проекта

Самое время проверить себя в бою. Мы дадим вам бриф реального клиента и время на работу. В ходе работы над задачей наши наставники помогут со сложными вопросами, а ваша задача, успеть выполнить работу в срок, клиент ждет. На защите вы получите обратную связь по вашему дипломному проекту и по результатам своей работы можете попасть на собеседование в компанию клиента.

3 БЛОК

Карьерное развитие

Курс: Портфолио, фриланс, менеджмент

Вы научитесь делать свое портфолио, искать клиентов и презентовать работу. Узнаете, как организовать рабочий процесс, находить общий язык с заказчиком, отрабатывать комментарии и, в конечном счете, получать результат, которым будут довольны все участники процесса.


Оценка курса:
* Перед публикацией отзыва о курсе, он пройдет предварительную модерацию и проверку
Факультет 3D-моделирования и визуализации

Факультет 3D-моделирования и визуализации

GeekBrains
145 944 ₽  
-78 588 ₽
4 054 ₽
цена курса
в рассрочку
0 отзывов о курсе

Изучите 3ds Max, Corona Renderer, AutoCAD, Photoshop и InDesign. Научитесь моделировать и визуализировать 3D-объекты разной сложности, даже самолёты и яхты. Соберёте портфолио и будете готовы к трудоустройству.

Школа
GeekBrains
Документ об окончании
Диплом
Сложность
С нуля
Длительность
12 месяцев
2-3 занятия в неделю
10 работ в портфолио
Трудоустройство после обучения

Станьте 3D-моделлером и визуализатором с нуля

  • Инсайты от экспертов-практиков Преподаватели работают в промышленном, предметном и ювелирном дизайне, в архитектуре и дизайне интерьера. Они подскажут зоны роста и помогут поставить цели на обучение.
  • Проектная работа В каждой четверти вы будете работать над 8 разными проектами — от моделей часов до яхты. Преподаватель будет анализировать ваши работы, отслеживать прогресс и сможет скорректировать обучение с учётом всех нюансов.
  • Компетенции, востребованные на рынке Мы проводим более ста исследований ежегодно и добавляем в программу то, что требуют топовые работодатели. Вы сможете начать работать сразу после обучения.
  • Диплом и портфолио На факультете вы соберёте и оформите портфолио в InDesign. После успешного обучения вы получите диплом о профессиональной переподготовке.
  • Доступ к сообществу GeekBrains Вы найдёте полезные контакты и единомышленников в вашем городе, сможете делиться опытом в базе знаний GeekBrains. Будете посещать закрытые митапы, хакатоны и другие онлайн- и офлайн-мероприятия как слушатели и спикеры.
 

Ваши навыки после обучения

  • Умею работать в 3ds Max, Corona Renderer, AutoCAD, Photoshop и InDesign
  • Создаю как интерьерные и архитектурные модели, так и промышленные
  • Моделирую высокополигональные объекты; по mesh-модели и по скетчам
  • Умею работать со сложными текстурами, материалами, источниками света
  • Могу презентовать решение заказчику и защитить свой проект

Оценка курса:
* Перед публикацией отзыва о курсе, он пройдет предварительную модерацию и проверку
Motion-дизайнер с нуля до PRO

Motion-дизайнер с нуля до PRO

Skillbox
137 931 ₽  
-91 954 ₽
4 449 ₽
цена курса
в рассрочку
0 отзывов о курсе

Вы научитесь создавать визуальные эффекты, анимацию и 3D на профессиональном уровне. Сделаете шоурил для портфолио, сможете начать карьеру в motion-дизайне и работать над новыми интересными проектами

Школа
SkillBox
Документ об окончании
Диплом
Сложность
С нуля
Длительность
10 месяцев
Профессия из 4 курсов

Кому подойдёт этот курс

  • Новичкам в дизайне
    Вы научитесь создавать анимацию. Освоите профессиональные программы, сделаете первые работы и получите востребованную профессию.
  • Начинающим дизайнерам
    Выосвоите Adobe After Effects и Cinema 4D. Создадите работы с анимированной графикой и сможете претендовать на более сложные и дорогие проекты.

Чему вы научитесь

  1. Разбираться в дизайне
    Получите базовые знания о дизайне. Изучите законы композиции и цвета, чтобы работать на более профессиональном уровне.
  2. Анимировать объекты
    Сможете создавать анимированную инфографику, персонажную 2D-анимацию, оживлять логотипы и презентации.
  3. Моделировать 3D-объекты
    Научитесь создавать модели, работать с текстурами, материалами, светом.
  4. Применять спецэффекты в работе
    Сможете создавать VFX: анимировать взрывы, разрушения и движения жидкостей — такие задачи часто требуется делать для кино, рекламы и музыкальных клипов.
  5. Создавать рекламные ролики
    Научитесь работать с брифом заказчика. Сможете монтировать видео, работать с кадром и светом. Узнаете, как использовать анимации, 3D-модели и эффекты в ролике.

Программа курса

  1. Motion-дизайн. Часть 1
    Изучите основы дизайна. Сможете работать с цветом, композицией, шрифтами, двухмерной графикой.
  2. After Effects c нуля до PRO
    Освоите один из важнейших инструментов motion-дизайнера. Научитесь монтировать видео, создавать 2D- и 3D-анимации.
  3. Motion-дизайн. Часть 2
    Лучше разберётесь в анимации шрифтов, персонажей, освоите продвинутые техники монтажа видео.
  4. Cinema 4D с нуля до PRO
    Научитесь создавать 3D-модели, работать с текстурами, светом и материалами.
  5. Итоговый проект
    Разработаете анимационный ролик по брифу от настоящего заказчика: от идеи до финального рендера.

Профессиональные навыки:

  • Подбор референсов
  • Моделинг, текстуринг и лайтнинг
  • Создание типографических макетов
  • Монтаж видео
  • Работа с цветом, светом и перспективой
  • Создание стилфреймов
  • Работа с кинетическим шрифтом
  • Работа с саунд-дизайном
  • 2D- и 3D-анимация
  • Композитинг
  • VFX
  • Рендер-трекинг

Оценка курса:
* Перед публикацией отзыва о курсе, он пройдет предварительную модерацию и проверку
 Профессия 3D-художник

Профессия 3D-художник

Skillbox
16 414 ₽  
-257 130 ₽
5 294 ₽
цена курса
в рассрочку
0 отзывов о курсе

Вы изучите Autodesk Maya, Houdini и Photoshop с нуля до профессионального уровня, научитесь 3D-моделированию и добавите 8 практических работ в портфолио. За год вы освоите профессию, востребованную в кино и игровой индустрии.

Школа
Skillbox
Документ об окончании
Диплом
Сложность
С нуля
Длительность
12 месяцев
Помощь в трудоустройстве
Обучение на практике
3 месяца бесплатно

Кому подойдёт этот курс


  • Начинающим 3D-моделлерам

С нуля научитесь 3D-моделированию объектов, освоите необходимый набор инструментов для создания реалистичных 3D-персонажей, окружения и Hard Surface.

  • 2D- и CG-художникам

Овладев 3D-моделированием, вы расширите ваши профессиональные навыки и сможете выйти на новый уровень дохода.

  • Графическим и веб-дизайнерам

Вы сможете отойти от рядовых задач по вёрстке сайтов или созданию логотипов и перейти к более крупным и интересным заказам от игровых студий или кинопродакшна.



Чему вы научитесь

  1. Понимать процесс создания 3D-моделей в кино и играх
  2. Передавать анатомию человека.
  3. Настраивать финальную сцену
  4. Работать в программах Autodesk Maya, Blender, ZBrush, Houdini, Foundry Mari, Substance Painter, Photoshop
  5. Делать общий скульптинг тела и прорабатывать отдельные детали образа
  6. Создавать реалистичные и стилизованные текстуры
  7. Создавать фрагменты окружения и hard surface
  8. Вручную создавать процедурные ассеты
  9. Создавать персонажей с нуля
  10. Создавать high- и lowpoly-модели
  11. Делать бейкинг
  12. Рендер

Программа курса

  1. Autodesk Мауа 2.0
    1. Интерфейс.
    2. Основные инструменты: move, scale, rotate.
    3. Базовый моделинг и вспомогательные элементы. Часть 1.
    4. Базовый моделинг и вспомогательные элементы. Часть 2.
    5. Основные инструменты моделирования. Часть 1.
    6. Основные инструменты моделирования. Часть 2.
    7. Сложные и многосоставные формы.
    8. Highpoly. SubD-моделирование.
    9. Ретопология. Lowpoly.
    10. UV-развёртка. Часть 1.
    11. UV-развёртка. Часть 2.
    12. Текстурирование.
    13. Рендеринг.
    14. Бонус-модуль. Pipeline.
    15. Базовая анимация.
    16. Базовый риггинг.
    17. Усложнённый риггинг.
    18. Мокап.
    19. Анимация рига.
  2. Blender
    1. Возможности Blender.
    2. Создание композиции из примитивов.
    3. Полигональное моделирование.
    4. Полигональное моделирование под сглаживание.
    5. Процедурное моделирование.
    6. Скульптинг.
    7. Анимация и симуляция.
    8. UV-mapping.
    9. Работа с текстурами.
    10. Работа с материалами.
    11. Визуализация и освещение.
    12. Визуализация в Octane Render.
    13. Усложнённые симуляции.
    14. Композитинг в Blender.
  3. Основы Photoshop для CG-специалистов
    1. Введение в Photoshop.
    2. Основные инструменты Photoshop.
    3. Работа со слоями в Photoshop.
    4. Основы обтравки изображений и работа с масками.
    5. Корректирующие слои.
    6. Основы ретуши.
    7. Создание постера к фильму: работа с композицией.
    8. Создание постера: работа с деталями, создание эффектов.
  4. 3D-моделирование для начинающих
    1. Создание модели гаечного ключа.
    2. Создание модели бочки.
    3. Моделирование высокополигонального пистолета и проработка детализации.
    4. Моделирование низкополигонального пистолета и настройка вертексных нормалей.
    5. UVW: развёртка сложных объектов, работа с оверлапами, упаковка карты.
    6. Настройка моделей для запекания, запекание и сведение карт.
    7. Теория и инструменты текстурирования.
    8. Работа над текстурой: детализация, фактура, проработка граней.
    9. Рендер в Marmoset Toolbag.
  5. Substance painter для игр
    1. Вступление.
    2. Теория текстурирования.
    3. Особенности текстурирования, работа с референсами.
    4. Материаловедение.
    5. Знакомство с программой и инструментами.
    6. Начало работы. Пробы, тесты.
    7. Композиция.
    8. Создание материалов: дерево, кожа, металл, ткань, камень.
    9. Создание редких материалов: картон, стекло, воск, резина, пластик.
    10. Этикетки.
    11. Полишинг.
    12. Substance Designer.
    13. Создание материала «Камень» в Substance Designer.
    14. Доработка материала «Камень» в Substance Painter.
    15. Стилизация.
    16. Неуникальный пайплайн.
    17. Экспорт.
    18. Игровые движки.
    19. Рендер в Marmoset Toolbag.
    20. Работа в геймдеве.
    21. Бонусный модуль. Продвижение.
  6. 3D-моделирование в ZBrush
    1. Цифровой скульптинг и знакомство с ZBrush.
    2. Основные инструменты. Dynamesh и ZRemesher.
    3. Скульптинг человекоподобных персонажей.
    4. Создание одежды персонажа. Polygroups, маски и ZModeller.
    5. Работа с фактурой и текстурой.
    6. Создание дополнительных элементов, деталей.
    7. Дополнительные инструменты.
    8. Подготовка модели к презентации.
    9. Бонус-модуль. Скульптинг-интенсив: от сферы до персонажа.

Профессиональные навыки:

  • Понимание процессов моделирования в кино и играх
  • Точная передача анатомии животных и человека
  • Создание фотореалистичных персонажей
  • Работа с процедурной логикой
  • Создание моделей в Autodesk Maya и Houdini
  • Создание реалистичных Hard Surface-образов
  • Текстурирование
  • Обтравка, ретушь и коллажирование в Photoshop
  • Настройка освещения
  • Скульптинг в ZBrush
  • Создание текстур в программе Substance painter

Оценка курса:
* Перед публикацией отзыва о курсе, он пройдет предварительную модерацию и проверку

Описание

Теги

3д анимация